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- getter
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목록생성자 (2)
CoDream

연산자 산술연산자 +: 덧셈을 수행합니다. **-** : 뺄셈을 수행합니다. *: 곱셈을 수행합니다. /: 나눗셈을 수행하며, 정수 나눗셈의 경우 몫을 반환합니다. %: 나머지 연산을 수행합니다. 비교연산자 ==: 두 값이 서로 같은지를 확인합니다. !=: 두 값이 서로 다른지를 확인합니다. >: 왼쪽 값이 오른쪽 값보다 큰지를 확인합니다. =: 왼쪽 값이 오른쪽 값보다 크거나 같은지를 확인합니다. 배열객체 가리키는 주소값 -> 배열의0번 요소에 접근 클래스와 객체 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 클래스(Class) 객체를 생성하기 위한 설계도 객체를 생성하기 위한 틀 객체를 생성하기 위한 템플릿 멤버(변수,메소드) 를 정의합니다. 데이터(변수) + 기능(메소드) 로 구성되어있습니다. 클래스 작성만..
생성자(Constructor) 객체를 생성할 때 호출되는 특별한 메서드 생성자는 객체의 초기화를 담당하며, 객체가 생성될 때 필요한 작업을 수행할 수 있습니다. Java에서는 클래스와 동일한 이름을 가진 생성자를 사용하여 객체를 생성합니다. 생성자는 반환 타입을 지정하지 않으며, 클래스의 멤버 변수를 초기화하거나 다른 초기화 작업을 수행합니다. 생성자는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 생성자의 이름은 클래스의 이름과 동일합니다. 생성자는 객체가 생성될 때 자동으로 호출됩니다. 생성자는 객체의 초기화를 담당하며, 멤버 변수의 초기값을 설정하거나 다른 초기화 작업을 수행합니다. 생성자는 리턴 값이 없으며, 자동으로 리턴됩니다. 생성자 호출은 객체를 생성하는 시점에 자동으로 발생합니다. 예를 들어, 다음..